The Information Systems and Computer Applications examination covers material that is usually taught in an introductory college-level business information systems course.

Systems Computers U.S.A. Inc.

Lenovo anuncia PC del tamaño de un pendrive que se conecta directo al HDMI

Lenovo anunció que lanzará dentro de los próximos meses en Estados Unidos un computador del tamaño de un pendrive que se conecta al puerto HDMI de un televisor, a un precio bastante razonable de 129 dólares.

El ideacentre Stick 300 tendrá Windows 8.1 (y se podrá actualizar a Windows 10), tiene un procesador Intel Atom, 2GB de memoria RAM y 32GB de almacenamiento interno expandible con microSD. También tendrá conectividad Wi-Fi y Bluetooth 4.0.

ideacentre Stick 300 Images - Product Photography Ideacentre_Stick 300_04 High Res

El computador —que fue creado para el segmento de entrada— también tendrá un puerto micro USB, y vendrá con tres meses de prueba de Office 365 de Microsoft.

Con ésto Lenovo se suma a los otros fabricantes que han anunciado micro computadores que se conectan directamente al puerto HDMI de monitores y televisores. Por ejemplo, Google y Asus anunciaron hace tres meses atrás el Asus Chromebit con Chrome OS, y por su parte Intel anunció el Compute Stick en enero pasado, con características muy similares al computador de Lenovo pero a un precio 30 dólares mayor.

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The Realtime API: In memory mode, debug tools, and more

Posted by Cheryl Simon Retzlaff, Software Engineer on the Realtime API team

Originally posted to the Google Apps Developer blog

Real-time collaboration is a powerful feature for getting work done inside Google docs. We extended that functionality with the Realtime API to enable you to create Google-docs style collaborative applications with minimal effort.

Integration of the API becomes even easier with a new in memory mode, which allows you to manipulate a Realtime document using the standard API without being connected to our servers. No user login or authorization is required. This is great for building applications where Google login is optional, writing tests for your app, or experimenting with the API before configuring auth.

The Realtime debug console lets you view, edit and debug a Realtime model. To launch the debugger, simply execute gapi.drive.realtime.debug(); in the JavaScript console in Chrome.

Finally, we have refreshed the developer guides to make it easier for you to learn about the API as a new or advanced user. Check them out athttps://developers.google.com/drive/realtime.

For details on these and other recent features, see the release note.


OTN Virtual Technology Summit – Available OnDemand

OTN Virtual Technology Summit – Available OnDemand.


Doran/Studer/Burri/Magnenat: Musik für zwei Kontrabässe, elektrische Gitarre und Schlagzeug (ECM 1436)

Originally posted on between sound and space:

Musik für zwei Kontrabässe, elektrische Gitarre und Schlagzeug

Christy Doran guitar
Fredy Studer drums, percussion
Bobby Burri double-bass
Olivier Magnenat double-bass
Recorded May 1990 at Soundville Recording Studios, Lucerne
Engineer: René J. Zingg
Produced by Doran/Studer/Burri/Magnenat

After discovering the unique hand-wringing style of guitarist Christy Doran on Red Twist & Tuned Arrow, I was excited to check out this seemingly neglected record, for which he was again joined by drummer Fredy Studer, only this time, intriguingly enough, with two bassists: Bobby Burri and Olivier Magnenat. Burri is a familiar name in the ECM circuit, having shared stages with Pierre Favre, Manfred Schoof, and Tim Berne, and of course as a member of OM (also with Doran and Studer). Burri, it bears noting, began as a guitarist before switching to bass, and so his attentiveness to Doran’s insectile runs is not without forethought. Magnenat, on the other hand, started his…

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Un Captcha sin Captcha: Google ya sabe cuándo no eres un robot

Recaptcha

Todos los que estamos aquí sabemos lo que es. Puede que a algunos no os suene el nombre decaptcha, pero sí lo que hace: letras retorcidas y distorsionadas que tenemos que adivinar para demostrar a la página de turno que somos humanos y no un robot malvado. Y aunque puedan servir además para ayudar a digitalizar libros, entre otras cosas, no dejan de ser molestos y, muchas veces, poco efectivos.

Google, la propietaria de reCAPTCHA desde 2009, lleva un tempo buscando una solución al problema de los captchas: algo que siga siendo efectivo para quitar a los bots automáticos de enmedio y que no moleste tanto al usuario (especialmente en el móvil). Y parece ser que lo mejor que ha encontrado es… no preguntar.

En alguna web ya os podéis encontrar este nuevo tipo de captcha, en el que sólo tenéis que hacer un clic para demostrar que no sois un robot. Así de sencillo, aunque por detrás la cosa tiene más miga. Y lo mejor es que, a pesar de lo que se nos pueda venir a la cabeza, no afecta a nuestra privacidad.

Lo que hace Google es ver cómo interactúa el usuario con el control de captcha, y usando técnicas de análisis de riesgo, decidirá si es un humano o no. Si no es capaz de dar un resultado concreto con la suficiente seguridad sí veremos el captcha – quizás más simplificado de lo normal – para dar más datos al sistema de análisis. En móviles, por ejemplo, mostrarán más acertijos con imágenes (por ejemplo, seleccionando todas las fotos con gatos) que son fáciles de resolver y además mucho más accesibles.

De momento parece que les está funcionando bien. En WordPress o Humble Bundle lo han implantado ya, con un 60% y 80% del tráfico que ha pasado el reto sólo pulsando un botón. No dicen, eso sí, si la cantidad de spam ha aumentado o no.

Vía | Google Webmaster Central


La noticia Un Captcha sin Captcha: Google ya sabe cuándo no eres un robot fue publicada originalmente en Genbeta por Guillermo Julián .


Memory

On a client site recently, experimenting with a T5-2 – fortunately a test system – we decided to restart an instance with a larger SGA. It had been 100GB, but with 1TB of memory and 256 threads (2 sockets, 16 cores per socket, 8 threads per core) it seemed reasonable to crank this up to 400GB for the work we wanted to do.

It took about 15 minutes for the instance to start; worse, it took 10 to 15 seconds for a command-line call to SQL*Plus on the server to get a response; worse still, if I ran a simple “ps -ef” to check what processes were running the output started to appear almost instantly but stopped after about 3 lines and hung for about 10 to 15 seconds before continuing. The fact that the first process name to show after the “hang” was one of the Oracle background processes was a bit of hint, though.

Using truss on both the SQL*Plus call and on the ps call, I found that almost all the elapsed time was spent in a call to shmatt (shared memory attach); a quick check with “ipcs – ma” told me (as you might guess) that the chunk of shared memory identified by truss was one of the chunks allocated to Oracle’s SGA. Using pmap on the pmon process to take a closer look at the memory I found that it consisted of a few hundred pages sized at 256MB and a lot of pages sized at 8KB; this was a little strange since the alert log had told me that the instance was allocating about 1,600 memory pages of 256MB (i.e. 400GB) and 3 pages of 8KB – clearly a case of good intentions failing.

It wasn’t obvious what my next steps should be – so I bounced the case off the Oak Table … and got the advice to reboot the machine. (What! – it’s not my Windows PC, it’s a T5-2.) The suggestion worked: the instance came up in a few seconds, with shared memory consisting of a few 2GB pages, a fair number of 256MB pages, and a few pages of other sizes (including 8KB, 64KB and 2MB).

There was a little more to the advice than just rebooting, of course; and there was an explanation that fitted the circumstances. The machine was using ZFS and, in the absence of a set limit, the file system cache had at one point managed to acquire 896 GB of memory. In fact when we first tried to start the instance at with a 400GB SGA Oracle couldn’t start up at all until the system administrator had reduced the filesystem cache and freed up most of the memory; even then so much of the memory had been allocated originally in 8KB pages that Oracle had made a complete mess of building a 400GB memory map.

I hadn’t passed all these details to the Oak Table but the justification for the suggested course of action (which came from Tanel Poder) sounded like a perfect description of what had been happening up to that point. In total his advice was:

  • limit the ZFS ARC cache (with two possible strategies suggested)
  • use sga_target instead of memory_target (to avoid a similar problem on memory resize operations)
  • start the instance immediately after the reboot

Maxim: Sometimes the solution you produce after careful analysis of the facts looks exactly like the solution you produce when you can’t think of anything else to do.


Atrapan a un grupo de hackers que atacó al Ejército de EE.UU.

Ser hacker no es cosa fácil, mucho menos si estás involucrado en actividades ilegales que podrían llevarte a la cárcel. Eso acaba de ocurrirle a un grupo de cuatro hackers de entre 18 y 28 años de edad, quienes fueron atrapados robando información nada menos que desde el Ejército de los Estados Unidos, además de varias otras compañías relacionadas a los videojuegos.

Y es que el objetivo de los piratas informáticos era claro: conseguir acceso temprano a títulos y programas de entrenamiento virtuales para hacer dinero con ellos, por lo que además del ejército norteamericano, también sufrieron robos otras cinco compañías: Activision, Valve, Epic Games, Microsoft y Zombie Studios.

Según los reportes oficiales, el botín digital incautado estaría avaluado en más de USD$100 millones, encontrándose además cerca de USD$620.000 en efectivo durante el proceso en que se atrapó a los delincuentes. Es por eso que la cantidad de cargos que enfrentan los hackers es amplia: violación a la propiedad intelectual, fraude computacional, conspiración, fraude bancario, fraude de correo electrónico, robo e intercambio de información privilegiada y suplantación de identidad. Nada menos.

Entre los títulos que se robaron se encontraron versiones preliminarles de los videojuegos Call of Duty: Modern Warfare 3 y Gears of War 3, además de un simulador de combate para los helicópteros Apache del Ejército de Estados Unidos, desarrollado por la compañía Zombie Studios.

Según el abogado a cargo de enfrentar legalmente a los hackers, la cosa no se viene nada de fácil:

La violación electrónica y entrar en redes computacionales para recaudar botines digitales de identidad y propiedad intelectual se ha vuelto demasiado frecuente. Dichos crímenes no son inofensivos y quienes los cometan no deben creer que están seguros y lejos de nuestro alcance.

Por ahora, dos de los cuatro acusados se declararon culpables, mientras que los otros dos están a la espera del avance del proceso legal para saber qué ocurrirá con ellos. Mientras tanto se investiga a un quinto hacker involucrado en el grupo, cuya residencia está en Australia y está siendo procesado en dicha nación.


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